Assets · Motion background
리브 유리
골을 타고 흐르는 빛

미리보기는 가벼운 540px 판이에요. 받는 영상은 아래 원본 해상도예요.
1080×1350
- 파일 (MP4)
- 4:5 · 1080×1350 · 4.3MB
- 9:16 · 1080×1920 · 4.7MB
- 길이·반복
- 7초 완전 반복 · 30fps
- 라이선스
- 코드 렌더(Shaders — shaders.com, MIT), 폰트·이미지 없음
웹페이지에 실시간으로
영상 파일 대신 같은 장면을 브라우저에서 바로 그릴 수 있어요(Shaders · WebGPU). 아래 프롬프트를 Claude Code·Codex 에 붙여 넣으면 FlutedGlassBackground 컴포넌트로 만들어 첫 화면 배경에 깔아 줍니다. 못 그리는 브라우저·동작 줄이기에서는 포스터로 바뀌어요.
npm i shaders@4.0.2프롬프트 전체 보기
이 프로젝트에 Duchamp 모션 배경 "리브 유리"(골을 타고 흐르는 빛)를 실시간 셰이더 배경으로 넣어 줘.
## 배경 정보
- 엔진: Shaders(shaders.com) — MIT, 상업적 사용 가능. 패키지 `shaders@4.0.2` (버전 고정)
- WebGPU 로 그린다. 글자·이미지·폰트 없음 — 위에 내 글자를 얹어 쓰는 배경
- 정지 포스터: https://duchamp.app/readymade/backgrounds/shader-fluted-glass.large.webp
- 같은 장면의 영상(9:16 MP4, 반복): https://pub-a4aa81cc9139413c99493d10e0d4398d.r2.dev/backgrounds/shader-fluted-glass/073d74404cb93be0f719d727451f6151773312ce154d2d86490c89bd4152db8a.mp4
## 넣는 방법
1. `npm i shaders@4.0.2` (pnpm·yarn 이면 그 도구로). 버전을 올리지 않는다.
2. 아래 코드를 `FlutedGlassBackground.tsx` 컴포넌트로 만든다(기존 components 폴더 관례를 따른다). 효과 순서·속성 값은 그대로 둔다. Next.js(App Router)면 파일 맨 위에 "use client".
3. 배경으로 깐다: 감싸는 섹션을 `position: relative; overflow: hidden` 으로 두고, `<Shader>` 에 `style={{ position: "absolute", inset: 0, width: "100%", height: "100%", zIndex: 0 }}`, 내용은 그 위(zIndex 1)에 둔다. 따로 말하지 않았으면 첫 화면(히어로) 섹션에 깐다.
4. WebGPU 를 못 쓰는 브라우저: `<Shader onUnavailable={...}>` 에서 상태를 바꿔 포스터 이미지(https://duchamp.app/readymade/backgrounds/shader-fluted-glass.large.webp, object-fit: cover)로 대신 보여 준다. 처음 그려지기 전 빈 화면이 보이지 않게 같은 포스터를 CSS 배경으로 깔아 둔다.
5. `prefers-reduced-motion: reduce` 면 셰이더를 띄우지 말고 포스터만 보여 준다.
```tsx
import {
Shader,
FilmGrain,
FlutedGlass,
LightLeak,
LinearGradient,
RadialGradient,
Vignette,
} from 'shaders/react'
export default function FlutedGlassBackground() {
return (
<Shader>
<LinearGradient
colorSpace="oklab"
end={{
x: 0.5,
y: 1
}}
start={{
x: 0.5,
y: 0
}}
stops={[{ color: "#d3d1cd", position: 0 }, { color: "#c9cbd0", position: 0.5 }, { color: "#c9c4bc", position: 1 }]} />
<RadialGradient
aspect={0.85}
center={{
x: 0.5,
y: 0.24
}}
colorSpace="oklab"
radius={0.36}
stops={[{ color: "#fffaf1", position: 0 }, { color: "rgba(249, 241, 228, 0.85)", position: 0.3 }, { color: "rgba(238, 230, 217, 0.35)", position: 0.62 }, { color: "rgba(232, 225, 214, 0)", position: 1 }]} />
<LightLeak
colorFringe="#bdb6ad"
colorHot="#fffaf2"
colorMid="#efe6d8"
flicker={0.7}
intensity={0.07}
position={{
x: 0.5,
y: -0.2
}}
seed={5}
speed={1.1}
spread={0.45}
streaks={0.05} />
<FlutedGlass
aberration={0.05}
frequency={12}
highlight={1.4}
highlightSoftness={0.35}
lightAngle={35}
refraction={2.2}
shape="rounded"
speed={0.1429}
waveAmplitude={0} />
<Vignette
center={{
x: 0.5,
y: 0.3
}}
color="#8f96a3"
falloff={0.75}
intensity={0.8}
radius={0.26} />
<FilmGrain
bias={0}
strength={0.05} />
</Shader>
)
}
```
## 지켜 줄 것
- 배경 위 글자는 대비를 확인한다(어두운 배경엔 밝은 글자). 필요하면 배경 쪽에 반투명 막을 한 겹 더하되 셰이더 값은 건드리지 않는다.
- 서버 렌더에서 깨지지 않게 셰이더 컴포넌트는 클라이언트에서만 그린다.
- 알아 둘 것: Shaders 는 기본으로 방문의 5% 표본에서 성능 기록(사이트 도메인·브라우저 종류·기기 종류·FPS)을 shaders.com 으로 보낸다. 내가 끄라고 했거나 사이트 개인정보 정책상 외부 전송을 막아야 하면 `<Shader disableTelemetry>` 를 붙인다. 따로 말이 없으면 그대로 두고, 끝난 뒤 보고에 이 사실을 한 줄 알려 준다.
- 끝나면 바뀐 파일 목록과, 실제로 움직이는 배경이 보이는지 확인한 방법(개발 서버 화면 등)을 알려 줘.
출처: Duchamp 모션 배경 https://duchamp.app/readymade/backgrounds/shader-fluted-glass


